第429章 会不会晕?(四更)
结束了训练教程之后,江浩选择进入训练靶场,熟悉不同的英雄。
让江浩特别感兴趣的是视频中的几个看起来比较强力的英雄,比如猎空、源氏、法老之鹰等等,这几个英雄与其他的FPS游戏角色有着比较大的区别,所以江浩想优先体验一下。
当然,大部分玩家在看完视频之后都有同样的疑惑,那就是玩这些具有快速位移技能的英雄到底会不会晕?
比如猎空,显然她可以在极短时间内快速进行三次位移,而且位移的距离很长,算上闪回的话,在一秒钟之内猎空的位置就可以连续改变四次。
再比如死神,显然他在释放大招的时候是在不停旋转的,如果完全拟真的话,玩家们肯定得被转吐了。
不过在真的玩到这些英雄之后江浩就明白了,显然陈陌对这些体验做了很多的改动,保证玩家们在玩的时候不会晕。
首先是快速位移的问题。
其实快速位移的问题对大部分英雄都存在,比如黑百合、温斯顿等等。对于这种快速位移,肯定会有一部分玩家会晕,这就像3D晕眩一样,是无法避免的。只能说这是天生的,这部分玩家只能无奈放弃这些英雄了。
不过对于大部分玩家来说,只要多加练习是可以适应这种快速位移的。
在VR模式下,这种快速位移的沉浸感比PC端更强,有点类似于过山车或者蹦极。不过这种位移是完全由玩家自己控制的,在已经预先知道自己要出现的位置之后,其实位移、调整方向、射击这一系列的动作都出自于玩家的习惯反应,多加练习之后就能适应。
当然,在VR模式下,猎空、源氏这种英雄的门槛会比PC模式要更高,不过也不是完全不能玩。对于一些特定玩家而言,这些英雄玩起来反而更加刺激。
其次是技能带来的视角改变问题。
这一点其实很好解决,因为《守望先锋》的PC端也有类似的问题。比如麦克雷在翻滚的时候,其实玩家的视角并不会跟着麦克雷的视野进行翻滚,而是仍旧看向自己想看的方向;死神在释放大招【死亡绽放】时,玩家的视野会拉向上空成为俯瞰视角,帮助玩家更好地判断大招的范围。
也就是说,在这些技能状态下,玩家们的视野仍旧是可以自由控制的,并不会和英雄的真实视野一致,就相当于是暂时变成上帝视角一样,等技能放完了再回来就行了。
而且,VR模式下有一点比PC好,就是玩家的视野与实际的射击方向是向分离的,这会大大减缓眩晕感。
比如说,在PC端,如果玩家想要用士兵76射击某个目标,就必须把屏幕中央的准星对准目标。此时,游戏中的视野、射击方向是完全一致的。
如果玩家想在射击目标A的时候同时观察目标B呢?在大部分的PC端FPS游戏中都是不可能做到的。即使做出来了,效果也不会好。
但是在VR端,玩家在玩士兵76的时候就像真实射击一样,你可以一边看着目标A一边射击目标B,只要目标B还在你视野范围内就可以,不需要在视野焦点上。
这就跟现实世界中的射击比较类似。
当然,这样做会造成射击的精度大幅下降,但是“精度下降”总比“完全不能”要好得多。
也就是说在VR状态下,当玩家使用源氏拔刀斩的时候,他们的视野并不会像PC端那样剧烈晃动,视野是平稳的,只不过砍哪里由他们自己决定。
……
很快,江浩就发现自己爱上这游戏了,因为在VR模式下,这游戏的沉浸感非常强,在玩某些特定英雄时,爽感更是成倍地提升。
比如像法老之鹰,江浩在玩的时候就像是真的在天上飞一样,包括视野、自然下落的速度、轻微的风声等等,全都和真实的飞行极为类似。
还有源氏的拔刀斩,因为在VR游戏中的视野和真实视野一致,不像PC中视野受限,而且可以砍视野内的任意位置,所以拟真度也更高。
此外,源氏还可以爬墙、二段跳,刚开始的时候江浩还不熟悉,经常从天上掉下去,不过在熟悉了操作之后,很快就已经沉浸其中了。
不只是江浩,台下的玩家们也看得激动不已。
“卧槽,这个英雄可以飞啊,还可以在天上发射火箭?这尼玛妥妥的火力压制啊!轰炸机?”
“感觉好爽!”
“还有这个忍者,可以随意爬墙?各种高处来去自如,好带感。”
“是啊,虽然其他VR游戏也有类似的爬墙内容,但是好像都有比较多的限制,爬的也比较慢,不像这个这么爽啊。”
“还有这个DVA,给人的感觉就像是真的在机甲里战斗一样,各种界面UI做得非常细节啊,科技感好棒!”
“龙女也很帅啊,尤其是变成龙之后可以随便飞,太嗨了!”
“在PC视角都已经这么爽了,这如果是VR视角得是啥样啊?不是爽翻了?”
“这猎空的视角……我怎么感觉有点晕呢,感觉周围的景色变化好快。”
“因为小黑一直在用技能闪现啊,三段闪现随便用,这要是放在LOL里,啧啧啧……”
“小黑真的不会晕吗……”
“看他玩得这么顺畅,显然不会啊。不过这也分人,有些人有3D晕眩的,可能就没法玩猎空、源氏这种英雄了。”
“哇,我已经迫不及待了,排队排得好慢啊!”
“因为进了游戏舱的人都不愿意出来啊!”
“拜托,正在试玩的人赶紧啊,差不多体验个十分钟就行了,有点公德心啊!”
台下排队的玩家们并没有因为看到小黑玩而受到安抚,反而更加焦躁了。显然,在看到游戏内丰富的机制之后,他们更想玩这游戏了。
还有好多人在体验过《英雄联盟》的新版本之后,也全都来《守望先锋》这边排队了,都想体验一下这款全新的VR游戏。
大屏幕的直播吸引了更多的玩家,展台这边的热度已经越来越高了,好多人显然是刚刚赶来,全都在踮着脚看大屏幕。
还有些玩家干脆站在别的公司的展台上看大屏幕,让这些公司的工作人员内心一阵MMP。
陈陌满意地笑了笑,玩家们的反应让他很满意,显然VR版的《守望先锋》和前世的PC版一样,一经放出就收获了大量关注的目光。
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让江浩特别感兴趣的是视频中的几个看起来比较强力的英雄,比如猎空、源氏、法老之鹰等等,这几个英雄与其他的FPS游戏角色有着比较大的区别,所以江浩想优先体验一下。
当然,大部分玩家在看完视频之后都有同样的疑惑,那就是玩这些具有快速位移技能的英雄到底会不会晕?
比如猎空,显然她可以在极短时间内快速进行三次位移,而且位移的距离很长,算上闪回的话,在一秒钟之内猎空的位置就可以连续改变四次。
再比如死神,显然他在释放大招的时候是在不停旋转的,如果完全拟真的话,玩家们肯定得被转吐了。
不过在真的玩到这些英雄之后江浩就明白了,显然陈陌对这些体验做了很多的改动,保证玩家们在玩的时候不会晕。
首先是快速位移的问题。
其实快速位移的问题对大部分英雄都存在,比如黑百合、温斯顿等等。对于这种快速位移,肯定会有一部分玩家会晕,这就像3D晕眩一样,是无法避免的。只能说这是天生的,这部分玩家只能无奈放弃这些英雄了。
不过对于大部分玩家来说,只要多加练习是可以适应这种快速位移的。
在VR模式下,这种快速位移的沉浸感比PC端更强,有点类似于过山车或者蹦极。不过这种位移是完全由玩家自己控制的,在已经预先知道自己要出现的位置之后,其实位移、调整方向、射击这一系列的动作都出自于玩家的习惯反应,多加练习之后就能适应。
当然,在VR模式下,猎空、源氏这种英雄的门槛会比PC模式要更高,不过也不是完全不能玩。对于一些特定玩家而言,这些英雄玩起来反而更加刺激。
其次是技能带来的视角改变问题。
这一点其实很好解决,因为《守望先锋》的PC端也有类似的问题。比如麦克雷在翻滚的时候,其实玩家的视角并不会跟着麦克雷的视野进行翻滚,而是仍旧看向自己想看的方向;死神在释放大招【死亡绽放】时,玩家的视野会拉向上空成为俯瞰视角,帮助玩家更好地判断大招的范围。
也就是说,在这些技能状态下,玩家们的视野仍旧是可以自由控制的,并不会和英雄的真实视野一致,就相当于是暂时变成上帝视角一样,等技能放完了再回来就行了。
而且,VR模式下有一点比PC好,就是玩家的视野与实际的射击方向是向分离的,这会大大减缓眩晕感。
比如说,在PC端,如果玩家想要用士兵76射击某个目标,就必须把屏幕中央的准星对准目标。此时,游戏中的视野、射击方向是完全一致的。
如果玩家想在射击目标A的时候同时观察目标B呢?在大部分的PC端FPS游戏中都是不可能做到的。即使做出来了,效果也不会好。
但是在VR端,玩家在玩士兵76的时候就像真实射击一样,你可以一边看着目标A一边射击目标B,只要目标B还在你视野范围内就可以,不需要在视野焦点上。
这就跟现实世界中的射击比较类似。
当然,这样做会造成射击的精度大幅下降,但是“精度下降”总比“完全不能”要好得多。
也就是说在VR状态下,当玩家使用源氏拔刀斩的时候,他们的视野并不会像PC端那样剧烈晃动,视野是平稳的,只不过砍哪里由他们自己决定。
……
很快,江浩就发现自己爱上这游戏了,因为在VR模式下,这游戏的沉浸感非常强,在玩某些特定英雄时,爽感更是成倍地提升。
比如像法老之鹰,江浩在玩的时候就像是真的在天上飞一样,包括视野、自然下落的速度、轻微的风声等等,全都和真实的飞行极为类似。
还有源氏的拔刀斩,因为在VR游戏中的视野和真实视野一致,不像PC中视野受限,而且可以砍视野内的任意位置,所以拟真度也更高。
此外,源氏还可以爬墙、二段跳,刚开始的时候江浩还不熟悉,经常从天上掉下去,不过在熟悉了操作之后,很快就已经沉浸其中了。
不只是江浩,台下的玩家们也看得激动不已。
“卧槽,这个英雄可以飞啊,还可以在天上发射火箭?这尼玛妥妥的火力压制啊!轰炸机?”
“感觉好爽!”
“还有这个忍者,可以随意爬墙?各种高处来去自如,好带感。”
“是啊,虽然其他VR游戏也有类似的爬墙内容,但是好像都有比较多的限制,爬的也比较慢,不像这个这么爽啊。”
“还有这个DVA,给人的感觉就像是真的在机甲里战斗一样,各种界面UI做得非常细节啊,科技感好棒!”
“龙女也很帅啊,尤其是变成龙之后可以随便飞,太嗨了!”
“在PC视角都已经这么爽了,这如果是VR视角得是啥样啊?不是爽翻了?”
“这猎空的视角……我怎么感觉有点晕呢,感觉周围的景色变化好快。”
“因为小黑一直在用技能闪现啊,三段闪现随便用,这要是放在LOL里,啧啧啧……”
“小黑真的不会晕吗……”
“看他玩得这么顺畅,显然不会啊。不过这也分人,有些人有3D晕眩的,可能就没法玩猎空、源氏这种英雄了。”
“哇,我已经迫不及待了,排队排得好慢啊!”
“因为进了游戏舱的人都不愿意出来啊!”
“拜托,正在试玩的人赶紧啊,差不多体验个十分钟就行了,有点公德心啊!”
台下排队的玩家们并没有因为看到小黑玩而受到安抚,反而更加焦躁了。显然,在看到游戏内丰富的机制之后,他们更想玩这游戏了。
还有好多人在体验过《英雄联盟》的新版本之后,也全都来《守望先锋》这边排队了,都想体验一下这款全新的VR游戏。
大屏幕的直播吸引了更多的玩家,展台这边的热度已经越来越高了,好多人显然是刚刚赶来,全都在踮着脚看大屏幕。
还有些玩家干脆站在别的公司的展台上看大屏幕,让这些公司的工作人员内心一阵MMP。
陈陌满意地笑了笑,玩家们的反应让他很满意,显然VR版的《守望先锋》和前世的PC版一样,一经放出就收获了大量关注的目光。
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