第234章 被沉沦者
“想必在点进我这个视频之前,很多观众已经看过了由sc基金会官方发布的先行预告。没看过的也没关系,我在简介里放了链接,建议暂停看完回来再继续听”
作为公认最靠谱的游戏区头部u主,没有之一,aex的绝大多数视频都是这种风格,措辞相当客观理智,因此也一点点累积起了自己在观众心目中的权威性。
之所以说是绝大多数,就是因为偶尔会有那么一两个意外,比如上次疯狂吹无尽吹sc的那期
总之,眼看着aex“恢复正常”指没有再表现出疑似恰饭的迷之热情,他的粉丝都松了口气。
不是说对象本身有什么问题不能吹,而是那一波引发的后续动荡实在太令人心有余悸了,要不是运气好被更大热度的事件盖了过去,肯定多多少少会影响他的风评。
毕竟当时的无尽嗯,说画风清奇都是捡着好听的话说。
那根本就是惨不忍睹
靠着玩梗洗脑粉丝的活交给笼鱼干就行了,aex还是更适合做逻辑严密的正经分析,比如现在这个视频。
“那么废话不多说,我们正式开始”
“电子游戏诞生数十年间,画面随着载体机能的进步不断进化,直至今日,顶级3a大作所呈现的游戏画面基本能以假乱真。我们甚至可以骄傲地对许多人宣称:游戏,就是另一个现实。”
“但游戏的未来便是越发接近现实吗”
不是的,至少不应该完全是这样。
游戏不应该成为现实,因为“现实已经存在”,而且是堪称完美的对照物。
过分追求所谓的现实感,只能把现实中那些枯燥无味的东西也带进去。
游戏必须超越现实。
这种“超越”指的不是画面,而是规则。
剔除无特殊意义的、不必要的功能和规则,只留下能够持续吸引玩家的那部分,足够有趣的那部分,让游戏之所以成为游戏的那部分。
“玩法”。
无论如何,aex认为评价一个游戏最后还是要回到玩法上来。
画面、音乐、剧情以及无限拔高的立意,都不过是加分项。
玩法才是根基。
一个优秀的玩法不需要其它任何东西,仅凭它自己就能撑起游戏。
无尽显然就是一款玩法主导的游戏。
正是这种东西,使它在去掉敷衍至极的画面后仍然闪闪发光。
同样不可否认的是,粗制滥造的游戏界面确实对无尽的传播形成了诸多阻碍,相信这些阻碍也将随着游戏的不断更新优化逐渐消弭。
“但指望基金会一步登天从纯文字游戏直接跨越到次世代3a大作是完全不现实的。”aex不遗余力泼着冷水,“视频仅供参考,请以实物为准这种事估计也不用我再多说。”
更何况无限是款免费单机游戏,严格意义上称之为“独立游戏”也不为过。
独立游戏的平均画面水准都是什么样,应该有数了吧
放低标准,谨慎期待,才有可能收获惊喜。
“掰扯完不得不面对的现实,回到我们一开始的话题:我怎么看无尽新v”
“当然是还没睡醒就被某鱼拉起来看咳咳咳,这段去掉,当然是发挥一贯我一贯的特长,来分析分析这个v想要表达什么”
“按照正常思路推测,v给我们展示的部分应该就是dc「谜团」里应该包含的内容,正如标题所写,这确实是个埋藏了诸多信息的谜团。”
“sc579无疑是当前sc基金会里最形式化的一份档案,作为对数据删除这一概念的极端应用实例,它是不折不扣的谜,却也是整个故事的开始。”
“我们看到本该锁在收容间深处的无数sc被释放,文明秩序一朝倾覆,而它曾经的守卫者拿起了屠刀。”
“我们跟随一个幸运又普通的基金会员工前进,借他的视角观察这个莫名其妙就崩毁的世界,感受它疯得这么不讲道理。”
“我们试图从那些半秒都吝啬的镜头中抠出信息的碎片,拼拼凑凑出一个能说服自己的真相。”
“我们迫切地想要知道:这一切为什么会变成这样守护者何以成为加害者”
“这个谜团是如此吸引人,以至于我们和身处局中的ietro一样,沉沦于此。”
“给出谜题,搜寻线索,推理答案,得到真相一个典型的游戏剧情逻辑。”
“如果我没有猜错的话,基金会应该打算在无尽中加入剧情模式。”
aex轻描淡写地扔出核弹,把集中在“为什么突然收费”、“画面质量能达到什么程度”的话题中心炸了个天翻地覆。
剧情模式无尽不是个把把随机的rogueike游戏吗这也能等等,好像还真能搞剧情
剧情优秀的rogueike神作又不是没有先例,无尽背靠的sc基金会更是有着深不可测的故事储备。
仔细一想,貌似还挺合理
这次或许是为了戏弄玩家,咳,不是,为了营造悬疑氛围,还特意找了个没人看过的故事,塞进去当剧情模式的第一只螃蟹。
下一次说不定就会选那些大众熟知的sc项目再编几个和它们相关的故事
一想到这个可能,兴奋之情无处发泄的玩家云玩家们立刻丢下“毫无意义的画面水准掰头”,开始梦哪些sc适合被做进去。
“首先,肯定会有173,毕竟是起源档案,哪怕是单纯想要仪式感,也得给它一个对得起地位的剧情dc吧”
“093也很可以一个拥有丰富探索元素的宗教末世平行地球,当初看的时候,就直觉它适合做成游戏。”
“老实说我比较喜欢sc1000,感觉大脚怪这个设定有很多值得深挖的地方,追逐传说生物的痕迹,揭开一层层迷雾探求人类的过去,不觉得很有意思吗”
“1730基金会要是不做1730我就我就跪下来求他们”
“不是,你们怎么忽然默认那就是剧情模式了万一aex瞎说错了呢”
热烈讨论的气氛顿了下,然后所有人有志一同地忽视了这句,继续遐想往无尽里塞各种故事的
无尽可能。
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之所以说是绝大多数,就是因为偶尔会有那么一两个意外,比如上次疯狂吹无尽吹sc的那期
总之,眼看着aex“恢复正常”指没有再表现出疑似恰饭的迷之热情,他的粉丝都松了口气。
不是说对象本身有什么问题不能吹,而是那一波引发的后续动荡实在太令人心有余悸了,要不是运气好被更大热度的事件盖了过去,肯定多多少少会影响他的风评。
毕竟当时的无尽嗯,说画风清奇都是捡着好听的话说。
那根本就是惨不忍睹
靠着玩梗洗脑粉丝的活交给笼鱼干就行了,aex还是更适合做逻辑严密的正经分析,比如现在这个视频。
“那么废话不多说,我们正式开始”
“电子游戏诞生数十年间,画面随着载体机能的进步不断进化,直至今日,顶级3a大作所呈现的游戏画面基本能以假乱真。我们甚至可以骄傲地对许多人宣称:游戏,就是另一个现实。”
“但游戏的未来便是越发接近现实吗”
不是的,至少不应该完全是这样。
游戏不应该成为现实,因为“现实已经存在”,而且是堪称完美的对照物。
过分追求所谓的现实感,只能把现实中那些枯燥无味的东西也带进去。
游戏必须超越现实。
这种“超越”指的不是画面,而是规则。
剔除无特殊意义的、不必要的功能和规则,只留下能够持续吸引玩家的那部分,足够有趣的那部分,让游戏之所以成为游戏的那部分。
“玩法”。
无论如何,aex认为评价一个游戏最后还是要回到玩法上来。
画面、音乐、剧情以及无限拔高的立意,都不过是加分项。
玩法才是根基。
一个优秀的玩法不需要其它任何东西,仅凭它自己就能撑起游戏。
无尽显然就是一款玩法主导的游戏。
正是这种东西,使它在去掉敷衍至极的画面后仍然闪闪发光。
同样不可否认的是,粗制滥造的游戏界面确实对无尽的传播形成了诸多阻碍,相信这些阻碍也将随着游戏的不断更新优化逐渐消弭。
“但指望基金会一步登天从纯文字游戏直接跨越到次世代3a大作是完全不现实的。”aex不遗余力泼着冷水,“视频仅供参考,请以实物为准这种事估计也不用我再多说。”
更何况无限是款免费单机游戏,严格意义上称之为“独立游戏”也不为过。
独立游戏的平均画面水准都是什么样,应该有数了吧
放低标准,谨慎期待,才有可能收获惊喜。
“掰扯完不得不面对的现实,回到我们一开始的话题:我怎么看无尽新v”
“当然是还没睡醒就被某鱼拉起来看咳咳咳,这段去掉,当然是发挥一贯我一贯的特长,来分析分析这个v想要表达什么”
“按照正常思路推测,v给我们展示的部分应该就是dc「谜团」里应该包含的内容,正如标题所写,这确实是个埋藏了诸多信息的谜团。”
“sc579无疑是当前sc基金会里最形式化的一份档案,作为对数据删除这一概念的极端应用实例,它是不折不扣的谜,却也是整个故事的开始。”
“我们看到本该锁在收容间深处的无数sc被释放,文明秩序一朝倾覆,而它曾经的守卫者拿起了屠刀。”
“我们跟随一个幸运又普通的基金会员工前进,借他的视角观察这个莫名其妙就崩毁的世界,感受它疯得这么不讲道理。”
“我们试图从那些半秒都吝啬的镜头中抠出信息的碎片,拼拼凑凑出一个能说服自己的真相。”
“我们迫切地想要知道:这一切为什么会变成这样守护者何以成为加害者”
“这个谜团是如此吸引人,以至于我们和身处局中的ietro一样,沉沦于此。”
“给出谜题,搜寻线索,推理答案,得到真相一个典型的游戏剧情逻辑。”
“如果我没有猜错的话,基金会应该打算在无尽中加入剧情模式。”
aex轻描淡写地扔出核弹,把集中在“为什么突然收费”、“画面质量能达到什么程度”的话题中心炸了个天翻地覆。
剧情模式无尽不是个把把随机的rogueike游戏吗这也能等等,好像还真能搞剧情
剧情优秀的rogueike神作又不是没有先例,无尽背靠的sc基金会更是有着深不可测的故事储备。
仔细一想,貌似还挺合理
这次或许是为了戏弄玩家,咳,不是,为了营造悬疑氛围,还特意找了个没人看过的故事,塞进去当剧情模式的第一只螃蟹。
下一次说不定就会选那些大众熟知的sc项目再编几个和它们相关的故事
一想到这个可能,兴奋之情无处发泄的玩家云玩家们立刻丢下“毫无意义的画面水准掰头”,开始梦哪些sc适合被做进去。
“首先,肯定会有173,毕竟是起源档案,哪怕是单纯想要仪式感,也得给它一个对得起地位的剧情dc吧”
“093也很可以一个拥有丰富探索元素的宗教末世平行地球,当初看的时候,就直觉它适合做成游戏。”
“老实说我比较喜欢sc1000,感觉大脚怪这个设定有很多值得深挖的地方,追逐传说生物的痕迹,揭开一层层迷雾探求人类的过去,不觉得很有意思吗”
“1730基金会要是不做1730我就我就跪下来求他们”
“不是,你们怎么忽然默认那就是剧情模式了万一aex瞎说错了呢”
热烈讨论的气氛顿了下,然后所有人有志一同地忽视了这句,继续遐想往无尽里塞各种故事的
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